9/3號發,9/13.9/22.9/26小修.10/3完整版笑納
p.s.記得要找生態學者(籠子那邊)接每日任務喔!完成後會給少許材料喔!賣錢自用兩相宜。
項目
rank
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1。魔法轉換成功
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2。魔力子彈製作成功
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3。魔法材料製作成功
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4。魔法裝飾品製作成功
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5。魔法武器以及盔甲製作成功
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神劍修練趴數
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建議
次數
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項
目
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(單次%)X次=
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%
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練習
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跳到升級
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練滿
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x
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x
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|
|
|
|
x
|
F
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跳到升級
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練滿
|
x
|
x
|
|
|
|
x
|
E
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跳到升級
|
練滿
|
x
|
x
|
|
|
|
x
|
D
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跳到升級
|
練滿
|
x
|
x
|
|
|
|
x
|
C
|
x
|
跳到升級
|
練滿
|
x
|
|
|
|
x
|
B
|
x
|
跳到升級
|
練滿
|
x
|
|
|
|
x
|
A
|
x
|
跳到升級
|
練滿
|
x
|
2。
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(0.08) X80
|
6.4%
|
x
|
9
|
跳到升級
|
練滿
|
練滿
|
x
|
1。
|
(0.03) X150
|
4.5%
|
x
|
8
|
跳到升級
|
練滿
|
練滿
|
x
|
1。
|
(0.02) X200
|
4%
|
x
|
4。
|
(0.15) X30
|
4.5%
|
x
|
7
|
跳到升級
|
x
|
練滿
|
x
|
30
|
5。
|
(0.5) X10
|
5%
|
7
|
6
|
練滿
|
x
|
練滿
|
x
|
75
|
5。
|
(0.2) X25
|
5%
|
7
|
5
|
跳到升級
|
x
|
練滿
|
x
|
150
|
1。
|
(0.009)X350
|
3.15%
|
x
|
5。
|
(0.1 ) X50
|
5%
|
7
|
4
|
跳到升級
|
x
|
練滿
|
x
|
240
|
1。
|
(0.008)X400
|
3.2%
|
x
|
3.
|
(0.007)X300
|
2.1%
|
x
|
5。
|
(0.06) X80
|
4.8%
|
6-7
|
3
|
跳到升級
|
x
|
練滿
|
x
|
360
|
1。
|
(0.007)X450
|
3.15%
|
x
|
5。
|
(0.04) X120
|
4.8%
|
7
|
2
|
跳到升級
|
x
|
練滿
|
x
|
450
|
2。
|
(0.005)X600
|
3%
|
x
|
3.
|
(0.005)X400
|
2%
|
x
|
5。
|
(0.04) X150
|
6%
|
7
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總和
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-
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-
|
-
|
-
|
1305
|
|
-
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魔法工藝開一次神劍,扣0.25耐久
神劍小提醒: 12小時冷卻一次,單項目需占30%才可開。(這就是武器製作項目次數的原由)
神劍使用規則不再贅述!這篇還不錯!有問題請參考:
http://savebiddy.blogspot.tw/2010/03/blog-post_16.html
簡單來說,就是拿神劍把子彈製作次數全砍了!
子彈所需要的材料相對少很多,但是有那麼米國時間去跳嗎? (臉歪)
另外要強調的是這個表是以完全跳過子彈的前提所計算的!
更快的方法當然是子彈項目與神劍並用!當然,取決於個人!
未達到rank8前,建議還是慢慢跳比較好。
看rank8開神劍+4%就知道其實有點小浪費。
4%=200次子彈=400個希原里結晶=8組,
8組剛開始採集覺得有點難,但是後面這根本不算什麼!真的!相信某繭吧!
用買的來說,貝婷物價(9月),一組8W,8組約65W-80w,實在沒必要開一次神劍!
rank7開始,製作被雷劈需要大量的稀里原與香草粉做完整的稀里原。
耗材之大可想而知!鑒於能省則省的道理…,好神劍不開嘛!(好像沒啥說服力…。)
當然,本主題是跳過子彈次數!
因為真的沒這麼多時間在鍋子旁邊溫水煮人肉。
不過也會省下小部份的被雷劈材料,算是意外之喜吧!
至於AP嘛!兩邊的每日都打,一天3AP,足夠消耗在神劍上嚕。
關於rank 4(9/13補充)
rank4神劍開六次都是+4.8%,第七次是+4.2%(總次數只有800次的原因)
若選擇開六次,那就要多補跳400次的子彈(八組希里原結晶)
計算如下:250次+80X6(神劍次數)=730
總次數為800,故800-730=70
70X0.06=4.2%
練滿轉換和材料是53%+250次跟六次神劍%數=53%+15%+28.8%=96.8%
100-96.8=3.2%
3.2%/0.008=400 (次)
至於rank3,神劍開7次+基本次數(360次)剛好是1200次! (9/22補充)
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【材料與記算】
首先,其實某繭想說,那材料統計還是別看…的好!
看完就直接打道回府,被嚇退的還是有吧!看那華麗的數字…。
某繭就是被嚇退的那個,所以活動生產二倍時根本沒打算練!
所以某繭的表格很貼心的只有「跳到升級」跟「練滿」這兩個代表詞。
若你被某繭苦口婆心恐嚇後完依舊有自信,就不要大意的看完材料統計吧!
*節省部分
子彈方面 實習子彈(希里原結晶2個)
累積換算: rank7~rank2:23500次子彈(以練滿記算)
23500x2=47000(940組 希里原結晶)
武器方面 被雷劈(魔力木材1 個/神秘的香草粉 5 個/完整的希里原 5 個)
累積換算:rank7~rank2:153次被雷劈(開神劍節省部分)
153個魔力木材+765個香草粉+765個完整希里原
153個稀里原+765個香草粉+(2295個香草粉+稀里原765個)
918個稀里原+3060個香草粉
4590個稀里原結晶(91。8組)+153組草(/紅藍毒)
(中木與稀原>>15.3組中木+15.3組稀原)
合計:稀里原結晶1031.8組
紅藍毒各153組
稀原15.3組(76.5組希原碎)
中木15.3組
雖然省下來的材料,只能填RANK1不到一半的坑,但是…
更重要的是,你能跳過毫無疑問浪費材料做了沒用的苦逼子彈罰站次數…。
記住:別想跳過魔法轉換跟製作材料!不然後面做武器就喝西北風哭哭啦!
*總需要材料
練到Rank1不含大師需要:
中木:1305個(62.25組)+稀原:1305個(27組)
某繭只單算武器的部分喔!(扣除開神劍節省的部分數量)
其他「跳滿」或「跳到升級」的材料,已有人整理就不多說了,有問題請參考這邊。
大概就Rank2會比較沒那麼苦逼,因為吃AP的神劍體貼的幫你省了些材料!
若要衝大師,魔法材料請務必跳滿(還是練大師比較好吧?是吧?是吧! =_=## )
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【結語】(感想與某繭的拉哩拉雜物語)
首先,某繭並非是「一定」要推廣砍子彈次數,只是這樣練較輕鬆,但想要短短一周就衝完的朋友,並不適用!材料空間堆積跟財力都不是某繭擅長的。
省下來的時間去收集材料,平均3~4天就能一等,頗累就是。某繭rank8到rank5都是這速度,後面就懶了,畢竟2ap加倍活動足夠讓某繭背叛生慘去練等。
某繭發文的第一天9/3號剛進入rank8,9/13已到了rank4,但是9/22才到rank3,也跟中間因為時間關係,一天只開到一次神劍有關啦!之後才又卯起來練,9/26就rank2啦。